Zeit des Sturms

Zusammenfassung Season 1

Anfang:

Das Abenteuer begann im Herbst des Jahres 1506, was etwa 16 Jahre nach Tyranny of Dragons liegt.

Die Schwertküste ist in dieser Zeit aufgeblüht, die Bevölkerung ist gewachsen wie noch nie. Seit kürzerem Häufen sich die Gerüchte über Probleme mit den Riesen, die anscheinend den kleinen Völkern zunehmend feindlich gesinnt sind.

 

Nightstone:

In diesem Umfeld habt ihr euch, scheinbar durch Zufall, in einem kleinen Dorf südlich von Waterdeep getroffen, wo ihr entweder alleine oder als Begleitung des fahrenden Händlers Bolko Metz eingetroffen seid.

Ihr werdet als Gruppe von dem lokalen Hauptmann angeheuert um ein kleines Problem mit Orks in der Nähe zu untersuchen. Eine Tagesreise entfernt trefft ihr auf eine kleine Gruppe dieser und schaltet sie aus. In der Nacht des Rückmarsches habt ihr alle die gleiche, göttliche Vision in der eine Stimme euch folgendes mitteilte:

Die Welt, wie ihr sie kennt ist in Gefahr. Uralte Mächte beschwören ein Chaos herauf, welches das Ende eurer Völker bedeuten könnte. Eine Zeit des Sturms bricht an. Eine Zeit der Alten und der Verachtung. Dies ist eine Zeit für Helden. Ich sehe viel Potential in euch. Unerkannte Kräfte, geschaffen um Großes zu bewirken. Ich vertrauen euch an, dass nahende Chaos abzuwenden. Stellt die Ordnung wieder her, welche gebrochen wurde und bringt den Frieden bevor dieser Krieg ein weiteres Mal die Welt zerstört. Bringt eine neue Zeit, eine Zeit der neuen Völker.

Am nächsten Morgen fandet ihr in der Asche des Lagerfeuers 6 blaue Steine, die magisch miteinander verbunden sind.

Zurück in Nightstone findet ihr das Dorf verlassen und von Goblins verseucht vor. Alles deutet darauf hin, dass Wolkenriesen das Dorf mit riesigen Felsbrocken verwüstet, und den namensgebenden Obsidianstein, welcher mit merkwürdigen Einkerbungen und Runen bedeckt war, aus der Mitte des Dorfes mitgenommen hatten. Ihr findet einige Leichen, ein paar Stadtwachen und eine Reisende Namens Kella Darkhope in den Ruinen, von denen ihr erfahrt, dass die Dorfbewohner in die Höhlen nordöstlich der Siedlung geflohen sind.

Ihr verteidigt Nightstone gegen eine größere Gruppe Orks, die anscheinend einen Kleinkrieg mit den Elfen des nahen Waldes führen und rettet anschließend die Dorfbewohner aus den Klauen eines Goblin-Clans, der in den erwähnten Höhlen haust.

Von dem örtlichen Priester Hiral Mystrum erhaltet ihr einige Aufzeichnungen zu dem Obsidianstein.

Da Gerhardt Uthor, der Innhaber des Lionshield Coster in Nightstone verstorben ist, hattet ihr die Idee nach Bryn Shander zu reisen um seiner Tochter Semile den Laden abzukaufen.

Da von dem Händler Bolko Metz keine Spur zu finden ist, nehmt ihr dessen Wagen und begebt euch nach Waterdeep um weiter Informationen über alte Riesenrelikte und deren Fundorte zu sammeln.

 

Waterdeep:

In der Stadt angekommen verkauft ihr Bolko’s Wagen.

Ihr meldet den Vorfall in Nightstone den Behörden.

Han durchsucht die Bibliothek der Magieakadamie nach den gewünschten Info’s und erfährt dass sein alter Meister ihm auf den Fersen ist. Er schließt einen Deal mit den Zhentarim ab um seine Spuren zu verwischen.

Isaak betätigt sich erfolgreich als Ladendieb

Ihr hört von den größer werdenden Problemen zwischen den Untergrundorganisationen von Waterdeep, im Besonderen der Konflikt zwischen den Zhentarim und der Diebesgilde.

Die Gruppe verspricht dem Schreiner, der als bärtiger Bert bekannt ist, bei einem Schutzgeldstreit behilflich zu sein.

Einige der Gruppe nehmen einen Kopfgeldauftrag an und verursachen ein kleines Chaos im Dockviertel woraufhin die Hälfte der Gruppe verhaftet wird.

Dank eines Vertrauensvorschusses und dem Charme der freien Gruppenmitglieder kommen die anderen vorläufig frei und werden beraten, die Stadt für eine Weile zu verlassen

 

Auf dem Weg zu eurem nächsten Ziel, Goldenfields, trefft ihr auf einige Agenten der Diebesgilde und tötet sie. Han sammelt Information für die Zhentarim während Nalim von großen politischen Streitereien in seiner Heimat erfährt.

Außerdem nehmt ihr einige kleinere Monsterjägeraufträge an.

Ihr trefft einen scheinbar verrückten Fanatiker mit einem Kraken auf der Robe

Ihr hört von einem jungen, charismatischen König, der sich im Süden der Schwertküste selbst zu einem Kaiser gekrönt hat und sein Reich erweitern will.

Isaak versucht eine neue Identität als der Händler William Wright zu etablieren

 

Goldenfields:

In Goldenfields macht ihr euch auf die Suche nach den Runen, die es hier angeblich geben soll.

Ihr lernt einige Personen kennen, die euch mit den Runen helfen: Die Magierin Naxene Drathkala und der Treant Lifferlas.

 

Isaak trifft einen alten Freund, Oren, der ihm mitteilt, dass David Davis, sein verhasster Stiefvater in Richtung Norden unterwegs ist um seine zwielichtigen Ziele zu verfolgen.

Während des Aufenthalts in Goldenfields wird dieses von einer Gruppe Hügelriesenplünderer angegriffen. Mithilfe der Wachen gelingt es den Angriff abzuwehren, der anscheinend auf Nahrungsmittelbeschaffung ausgelegt war.

Ein lokaler Hirte bietet der Gruppe an, sie nach Womford zu begleiten

Oren gibt Isaak einen Brief und bittet ihn, diesen zu seiner Schwester nach Daggerford zu bringen.

Lifferlas erzählt der Gruppe von einem Druiden, der der Gruppe helfen könnte und an einem Ort namens Shadowtop Cathedral ist.

Han versucht eine fahrende Händlerin umzubringen, was von der Gruppe verhindert wird.

Isaak gelingt es einen reichen Halbling zu bestehlen.

Naxene übersetzt die Runen erzählt euch von einem uralten Konflikt zwischen den Riesen und den Drachen und empfiehlt, einen der alten Drachen aufzusuchen. Sie gibt euch eine Liste mit bekannten Drachen und deren vermuteten Standort

Sie erzählt außerdem von der Gesellschaft der Riesen welche durch „Die Ordnung“ in Kasten eingeteilt ist. Die mächtigsten sind die Sturmriesen, gefolgt von den Wolkenriesen, Feuerriesen, Eisriesen, Steinriesen und zum Schluss die Hügelriesen.

Eine Passage besagt: „Otheas Träne ist der Schlüssel zum Auge des Allvaters“

Der Allvater ist der oberste Gott der Riesen und Othea seine Frau

Es gibt Hinweie darauf das eine solche Träne in Bryn Shander verborgen liegt

Die Runen auf dem Obsidianstein aus Nightstone besagen: Um das Obsidianportal zu öffnen muss man den Obsidianschlüssel nutzen. Wer das Tor besteht findet den Weg zum Jadeschlüssel

 

Womford:

In Womford nimmt die Gruppe an einer Schwarzmarkt Auktion für magische Items Teil und erhält ein mysteriöses Amulett.

Bei der Auktion trefft ihr auf den örtlichen Zhentarim-Boss Nalaskur Thaerlond, 2 fremdländische Krieger namens Shoto & Daito, einen dekadenten Halbelfen namens Ezam und einen zwielichtigen Halbling aus Neverwinter

Die Gruppe hat eine Konfrontation mit dem örtlichen Boss der Zhentarim und muss einen Auftrag ausführen um Han aus der Schuld zu befreien.

Ihr hört außerdem von einem Vampir, der in der Nähe sein Unwesen treiben soll.

Ihr hört von einem uralten Drachen, der im Kryptgarden Forest lebt, von dem ihr bereits gehört habt

Das Amulett dass ihr ersteigert habt, hat das Interesse von zwei fremdländischen Männern auf sich gezogen die es euch abkaufen wollten, was ihr ihnen verweigert.

Ihr reist mit einem Bierwagen, den ihr bis nach Morbryn’s Schild begleiten müsst, in Richtung Norden ab.

 

 

Red Larch:

Auf der Reise hört ihr weitere Gerüchte:

Eine Person die verdächtig nach David Davis klingt, scheint auf dem Weg nach Yartar zu sein

Es kommt immer häufiger zu Konflikten zwischen den Menschensiedlern des Nordens und den in den Wäldern lebenden Elfen.

Die Zwerge in Gauntlgrym haben angeblich einen uralten Feuergott versklavt um ihre berühmte Schmiede zu betreiben.

 

Westbridge:

Auf dem Weg begegnet ihr einer großen Karawane aus Menschen und Zwergen. Bruldenthar, der Anführer der Zwerge bittet euch alte Ruinen in der Nähe auszukundschaften, da sie selbst keine Zeit mehr dafür haben.

Die Ruinen waren ein alter Zwergenvorposten, der jetzt von Gnolls verseucht ist. Euch gelingt es den vorderen Teil der Ruinen zu säubern. Der hintere Teil ist aufgrund einer großen Schlucht für euch unerreichbar.

In der Ruine werdet ihr von den 2 Gestalten aus Womford (Shoto & Daito) abgefangen, die auch das Amueltt abnehmen wollen. Diesmal bleibt euch keine Wahl als dem Handel zuzustimmen.

Bei dem Versuch in den Kryptgarden Forest einzudringen wird die Gruppe von einem Kobold abgefangen. Dieser richtet von dem hier hausenden Drachen aus, dass sich die Gruppe verziehen soll. Der Drache weiß anscheinend was die Gruppe vorhat und lässt ausrichten dass sie jemand anderem auf die Nerven gehen sollen und empfiehlt Klauth oder Iymrith, beides Drachen die der Gruppe ebenfalls schon bekannt sind.

Gorean erfährt durch den Geist seines Bruders, dass dieser Tod ist und das ihr Vater mit Hilfe eines bösartigen Schamanen einen Fluch auf Gorean gelegt hat, der ihm die Lebenskraft entzieht.

 

Triboar:

Auf der Straße nach Triboar werdet ihr von einer zwielichtigen Wache aufgehalten, die euch sagt, dass die Straße wegen einer Viehkrankheit gesperrt sei. Ihr ignoriert ihn und zieht weiter.

Kurz darauf trefft ihr eine Gruppe von Bewohnern aus Triboar, die euch berichten das 2 feuerriesen die Stadt seit knapp einer Woche mit ihren Gefolge besetzen und eine große Schmiede aufgebaut haben. Sie scheinen nach etwas zu graben.

Die Gruppe entwickelt einen Plan die gefangenen Dorfbewohener zu retten und die Riesen aufzuhalten.

Der Plan geht in die Hose und ein großes Chaos bricht aus.

Es gelingt euch fast alle Bewohner zu retten und die Schergen der Riesen zu überwältigen wobei zwei euer Helfer (Ghelryn & othovir) in dem Chaos verschwinden.

Einer der Riesen fängt an sich mit den Resten der Hobgoblins und einem Schlitten voller merkwürdiger Metallstücke davon zu machen, während der andere Feuerriese anfängt die Stadt zu zerstören.

Es gelingt euch eine Weile diesen an der Nase herumzuführen, doch als der Riese beginnt die Infrastruktur der Stadt, anstatt euch zu vernichten entschließen sich eure Helfer sich dem Koloss in einem Kampf zu stellen.

(Helden wie ihr seid beschließt ihr natürlich zu helfen und die Stadt zu retten)

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Die Befreiung von Triboar Teil 1

Unsere Helden machten sich daran einen gewitzten Plan auszuhecken um 2 Ziele zu erreichen. Das Erste und wichtigste war es die gefangenen Bürger von Triboar zu befreien, das Zweite die Machenschaften der Feuerriesen irgendwie aufzuhalten.

Dazu teilten sie sich auf in insgesamt 4 Gruppen. Goreans Gruppe sollte sich um die wertvolle Fracht der Riesen kümmern, Isaak's sorgt für eine ausreichende Ablenkung, Han's wird die Reserve sein wenn irgend etwas schiefläuft und Nalim, Kurtis und Darthra würden die Gefangenen befreien.

Der Plan war gut durchdacht und sehr detailliert, leider haben die tapferen Abenteurer jedoch nicht damit gerechnet das ihre Ankunft bereits erwartet wurde. Und so waren es Isaac und Ghelryn der Schmied, die als erstes in die Arme der wartenden Hobgoblin Soldaten liefen. Die daraus resultierenden Ereignisse führten zu einem großen Chaos in der Stadt.  

-Isaac machte sich selbst unsichtbar und konnte die Pferde auf der großen Weide durch die Stadt jagen um jede Organisation des Feindes zunichte zu machen.

-Kurtis und Nalim konnten mit ihrer Gruppe fast allen Bewohnern erfolgreich zur Flucht verhelfen. Die Wächter waren hoffnugslos unterlegen da jede Verstärkung durch die große Pferdeherde blockiert wurde.

Han's Reserve unterstützte die Rettung der Bürger und konnte dabei helfen die Hobgoblin-Soldaten schnell zu eliminieren.

-Gorean teilte seine Gruppe erneut auf. Während er selbst die Riesen persönlich abzulenken versuchte sollten Othovir und Ghelryn die Schlitten mit der Frachtin Brand setzen.

Als sich der Staub der trampelnden Hufe gelegt hat fand sich in der Stadt ein völlig anderes Bild vor: Die Gefangenen waren geflohen, ihre Wächter erschlagen. Die Pferde, vormals der ganze Stolz von Triboar in alle Richtungen zerstreut. Die Armee der Feuerriesen hat sich auf den Weg nach Westen gemacht und hat anscheinend nur eine Kreatur zurückgelassen. Die Gruppe hatte gehört wie der Riese dem Dreadnought befohlen hatte in der Stadt "aufzuräumen". Durch die Beledigung und das darauffolgende Katz und Mausspiel wurde dieser noch zusätzlich in Rage versetzt und begann damit jedes einzelne Gebäude dem Erdboden gleich zu machen.

 

Entsetzt von der Zerstörung konnte die Gruppe von den kämpfenden Leuten aus Triboar überzeugt werden sioch diesem Koloss entgegen zu stellen. Wenn sie es nicht täten wurde es die Stadt am nächsten morgen nicht mehr geben. Und so bereiteten sie sich vor. Kurtis, Nalim, Han Gorean und Isaac unterstützt von Darthra, Urgala, Darz und Nart, 9 kleine Gestalten, forderten den Riesen inmitten der brennenden Stadt zum Kampf heraus…

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2.4.18 Zwergenruine Karak Aldur und belagertes Triboar

Als die Abenteurergruppe zur Abwechslung einen ruhigen und stressfreien Tag in Westbridge verbrachten, stoß ihr lange absenter Kamerad Nalim zu Ihnen. Er informierte den Rest rasch über den Grund seiner Abwesenheit. Mit der Information das eine Zwergendelegation ihnen auf ihrem Weg nach Norden entgegen reiste, beschloß Nalim unverzüglich aufzubrechen und sich mit der Zwergenkarawane zu treffen. Schlussendlich trug er an die Gruppe eine Aufgabe heran, die er von Bruldenthar dem Anführer der Delegation übertagen bekommen hatte. Dabei sollten unsere Helden nach Westen in den Kryptgarden Forest gehen, um dort in einer verlassenen Zwergenruine nach dem Rechten zu sehen. Dieser Anfrage war die Gruppe um einiges angetaner als der zwielichtigen Aufgabe von Han´s Bagage bei den Zhentarim. Bestürzt über die Entscheidung der Heldentruppe, teilte er Ihnen seinen Missmut über deren Entscheidung mit während er gerade in einem nahegelegenen Gestrüp eines seiner zahlreichen wichtigen Geschäfte vollrichtete. Nachdem anschließend noch kurz mit der Zwergenkarawane geredet und kleinere Handelsgeschäfte abgeschlossen wurden, zogen die Abenteurer zügig los gegen Westen. 

 

Durch die genauen Informationen die Nalim von seinen zwergischen Kollegen erhalten hatte, konnten die Abenteurer ihr Ziel schnell und einfach erreichen. Dort angekommen fanden sie sich zunächst in einem kleineren Raum vor. Lediglich eine in Zwergenrunen geschriebene Nachricht wurde gefunden. Diese stellte sich als Schlüssel zum Eingang in die Ruinen heraus. Sie sprachen das Zauberwort und traten hinein. Bevor die Abenteurer den zweiten Raum betraten, fiel Gorean eine Falle auf, welche an eine mit Stacheln gespickte Tür gekoppelt war auf. Diese wurde von Isaac zügig entschärft und die Truppe drang weiter ins Innere des alten Zwergenstützpunktes vor. Hinter einem großen hölzernen Tor bemerkten die Abenteurer seltsame Geräusche. Ein kurzer Blick hinter die Tür und sie sahen Gnolle, welche sich gerade um ihr Futter streiteten. Die Abenteurer berieten sich kurz und beschlossen es sei das Klügste den Gnollen einzeln aufzulauern. Einer der Gnolle ging tatsächlich weg von der Schar und in Richtung der Abenteurer. Gorean versuchte den Streuner zu packen und ihm das Maul zu zuhalten. Leider war Gorean an diesem Tag nicht ganz fit und scheiterte dabei zwei mal. Der entkommene Gnoll alamierte daraufhin den Rest der Brut, welche wie ein wildgewordener Haufen wahnsinniger und blutdürstiger Fellklumpen das Tor zu stürmen. Nach einem langen und anstrengenden Massaker, bei dem vor allem Han glänzen konnte und sogar ein Bacon of Hope von Kurtis zur Unterstützung beschworen wurde, mussten die Helden zunächst notgedrungen eine kurze Rast einlegen. Kurtis überraschte Nalim dabei von Hinten und ein äußerst angenehmes Gefühl breitete sich in Nalim aus. Seitdem sind die zwei Zwerge stärker den je miteinander verbunden. Lediglich Han ging es gesundheitlich gut, da er sich forsch an der Lebensenergie seiner Kameraden bediente. Deshalb nutzte er die Zeit sinnvoll und erkundete das gesäuberte Stockwerk auf eigene Faust. Daraufhin berichtete er der Gruppe über die endlos scheinende Schlucht und den einzigen Weg über diese, eine Hängebrücke die sich im Stockwerk unter Ihnen befand. Auf dem Weg dorthin stießen Sie auf eine weitere kleinere Gruppe der haarigen Biester. Auch diese wurden kurzer Hand dezimiert, nur der vermeindliche Anführer der Gnolle versuchte eine Flucht über die Seilbrücke. Seine Artgenossen schnitten dabei aber ohne mit der Wimper zu zucken die Hängebrücke ab und ließen ihn in den Abgrund stürzen. Ohne eine andere Möglichkeit über die Schlucht zu kommen untersuchten die Abenteurer die restliche Etage der Ruine. Unachtsam wie er an diesem Tage schien, stolperte Gorean in eine Fallgrube mit Messern am Grund. Als die Gruppe es schaffte den schweren Muskelklotz aus dem Loch zu ziehen, stampfte dieser naiv wie er nun mal ist in die nächste Falle und löste einen kleineren Pfeilhagel aus. Nun konnte der von Fallen bereinigte Raum in aller Ruhe untersucht werden. Einige Münzen und Edelsteine schwerer, sowie einem rätselhaften Schild mit einem Auge, machten sie sich auf einen anderen Weg über die Schlucht zu suchen und wollten die Ruine verlassen. Zu Ihrer Überraschung erwarteten Sie zwei alte Bekannte bereits am Ausgang. Es waren Shoto und Dayto, die Ihnen bereits nach der Auktion in Womford auflauerten um den Helden den mysteriösen Talisman abzunehmen. Stark zögernd aber von der Gruppe demokratisch überstimmt, rückte Isaac das Artefakt heraus. Goren überreichte den zwei vertrauenswürdigen Gentlemen den dämonisch wirkenden Gegenstand und im Gegenzug erhielten Sie Gold mit einem Gewinn von satten 30 Platinstücken. Als die mutigen Helden die Ruinen verließen und weiter in den Wald gehen wollten stießen Sie auf einen kleinen Goblin namens Adolf, welcher Ihnen im Namen des im Wald lebenden Drachen Clauglyiamater ängstlich riet den Ort schnell zu verlassen. Da die Gruppe bereits von dem Drachen im Kryptgarden Forest gelesen hatte und sie nicht lebensmüdig sind, nahmen sie die Warnung wahr und verließen den moosbewachsenen Flecken Erde.

 

Erneut in Westbridge angekommen ruhten Sie sich nach den Anstrengungen ausgiebig aus und nächtigten in einer Taverne. Am folgenden Tag brachte die Mannschaft zügig mit Han´s Kollegen im Schlepptau auf nach Norden Richtung Triboar. Bereits früh bemerkten die Abenteurer aufsteigende Rauchschwaden von Triboar aus aufsteigen. Eine Stadtwache am Straßenrand versuchte Ihnen eine Geschichte aufzustischen, dass es sich dabei um eine Epedemie handelte, welche die Pferde befiel und diese auf Grund dessen verbrannt werden und Triboar sich in Quarantäne befindet. Die Lüge wurde von Isaac schnell erkannt und die Gruppe ignorierte die Warnung und zog weiter wie geplant. Kurz darauf trafen Sie auf die Anführerin der Stadtwache darathra Shendrel. Diese teilte Ihnen mit was tatsächlich in Triboar vor sich ging. Zwei Feuerriesen, einige Minotauren und massig Hobgoblins haben die Stadt angegriffen und die meisten Bewohner gefangen genommen und eingesperrt. Weiterhin haben die Riesen sich die Eisensplitter mit den Runen geschnappt und eine Schmiede errichten, in welcher Sie einen unbekannten Plan verfolgen. Dartha stellte der Truppe weitere Flüchtlinge vor, darunter z.B. ein grimmiger Zwerg, eine ältere Dame und ein gutaussehender Händler. Die Stadtwache, welche Ihnen die Lüge auftischte, arbeitet aus unbekannten Gründen für die Riesen und hat den Spähern dieser höchstwahrscheinlich bereits über Ihre Ankunft informiert. Sie teilte den Helden ihren Plan um die Stadtbewohner zu retten, was auch das Ziel mit höchster Priorität für die Abenteurer ist, mit. Dabei werden aus den zur Verfügung stehenden Ressourcen  zwei Einheiten gebildet. Eine soll als Ablenkung für die Riesen dienen damit die zweite Einheit Triboar unbemerkt infiltrieren kann, um die Evakuierung der Zivilisten zu gewährleisten. Somit sind die Helden nun mit der Einteilung und dem austüfteln eines Schlachtplans beschäftigt.

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08. Roadtrip

Nachdem die Gruppe mit dem Hirten Shalvus in Womford angekommen war, begab man sich sofort zum vereinbarten Treffpunkt, dem Bargewright Inn. Dort lernte die Gruppe einen Mann Namens Nalaskur kennen, dieser scheint in diesem Dorf die Geschäfte der Zentarim zu leiten.

Han/Otto ergriff sogleich das Wort, und schnell wurde der Gruppe klar, das er anscheinend mit den Zemtarim zusammenarbeitet. Dies allerdings nur weil er Schulden zurück zahlen muss. Daher wurde der Gruppe eine Aufgabe "vorgeschlagen". Doch zuvor wurde man informiert, das hiert heute eine Auktion statfinden soll, an der sich die Gruppe sehr gerne beteiligen wollte. Anschließend wurden die Details der Aufgabe bekanntgegeben, man sollte einen Wagen nach Morbyn's Schild eskortieren.

Bei der Auktion gab es einige interressante Gegenstände, unteranderem ein Schwert, einen Beutel, einen Ring, eine Münze und ein Amulett. Die Guppe entschied sich das Amulett zu ersteigern da dieser Gegenstand eine Magie enthielt die Kurtis nicht identifizieren konnte.

Nach der Auktion verbrachte die Gruppe die Nacht noch in Womford und brach am nächsten morgen Richtung Triboar auf.

Die reiße verlief sehr ruhig und außer ein paar Wägen anderer Händler und einer großen Karawane passierte nichts. Nun ist man in Westbridge angekommen und verweilt dort einen Tag.

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07. Die Verteidigung von Goldenfields

Nachdem die Gruppe den ersten Kampf gegen die Angreifer gewinnen konnte, blieb jedoch keine Zeit zum ausruhen, denn die Tempelglocken schlugen bereits Alarm. Sofort eilte man dorthin, um eine weitere Gruppe von Bugbären und Goblins zu bekämpfen. Diese versuchten gerade, das lokale Vieh zu entführen, welches auch als Munition für ein Artillerie-Gerät auf dem Rücken eines Ogers funktionierte.

Doch auch sie konnten besiegt werden und es wurde sichergestellt, dass Bischof Darovik am Leben war. Das nächste Ziel war die Mauer im Südosten. Dort wurden die Getreide-Silos von Zwei Hügelriesen zerlegt und geplündert, die Wachen lieferten sich auf den Mauern einen Kampf mit Eindringlingen und von draussen ankommenden Gesschossen. Man konnte mit geschickten taktischen Maßnahmen und dem unerschöpflichen Heal von Kurtis auch diese Gegner besiegen und sicherte Goldenfields fürs Erste vor dem Angriff. Leider mussten sowohl Mirros als auch die Akolytin Zi ihr Leben bei diesem harten Kampf lassen. 

Liferlas hingegen konnte sich nicht beherrschen, nahm die Verfolgung der Angreifer auf und verlies Goldenfields vorerst.

Einen Tag nach den Aufräumarbeiten und der Bestattung der Gefallenen, darunter auch der Hauptmann Strog, wurde noch ein wenig Handel betrieben, bevor man sich über das nächste Ziel unterhielt. Shalvus kam noch auf die Gruppe zu erwähnte, er würde gerne nach Womford gehen, um dort einen Kontaktmann zu treffen, den er auch der Gruppe vorstellen will.

Nach einem kleinen Diebstahl von Isaac mit Hilfe von Unsichtbarkeit und einem versuchten Mordanschlag bzw. Racheversuch von Han waren jedoch alle bereit, Goldenfields zu verlassen.

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06: Riesenrunen

mit paar typen gequatscht, bisschen mit buntstiften gemalt, n paar clowns verprügelt.

interessiert eh keinen

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09.02.2018: Das Ziel der Reise

Die illustre Gruppe betrat nach einem langen Tag des Marschierens müde und hungrig die Taverne, auf deren Eingangschild "Phillipa's Weghaus" geschrieben stand. Nalim, spürte die Anstrengung des Tages und die Nachwirkungen des Wettkamps am Tag zuvor noch immer in den Knochen, wortkarg organisierte er sich ein Zimmer für die Nacht und zog sich zurück.

Der Rest entschied sich noch ein wenig in dem gut gefüllten Schankraum zu verweilen. Während Kurtis, vom Erfolg seines Zwergenfreundes angespornt, versuchte einen stämmigen Kerl namens Ciro Behrtesi unter den Tisch zu trinken, unternahm Isaac den Versuch seine falsche Identität als William Wright, erfolgreicher Geschäftsmann, zu etablieren. Han sammelte weiterhin alle ihm nützlich erscheinenden Information durch mehr oder wenigergedecktes Auftreten und lauschen. 

Der nächste morgen bricht an und Kurtis erwacht mit einem mächtigen Kater und einem bedeutend leichteren Geldbeutel unter einem der Tische, während der Rest sich aufbruchsbereit macht. Von Nalim fanden sie nur eine Notiz, er hätte noch "eine private angelegenheit" zu klären und sie sollen doch schonmal vorgehen, er würde sie in Goldenfields treffen. Also beschlossen die Gruppe den Tag zu nutzen und ein Aufträge in der Umgebung an zu nehmen. Ein großer, ziemlich hässlicher Vogel und ein Geist in einer verfluchten Ruine wurden besiegt, etwas Gold und ein paar Tränke verdient. 

Am späten Abend erreichten die Abenteurer ihr Ziel. Den von einer mächtigen Mauer geschützten Komplex von Goldenfields, wo ein Großteil der Nahrung für die umliegenden Städte angebaut wird. Sie wurden von einer der Wachen, die am Tor standen, zu Nord's End, dem riesigen Gasthaus in der Mitte der Ortschaft verwiesen um dort zur Nacht ein zu kehren.

Nord's End war wahrlich die größte Taverne, die sie bisher besucht hatten. In 3 Stockwerken, mit gut einem Duzend Kaminen fanden mit Sicherheit hunderte von Reisenden Platz. Die Ställe sind mit Pferden und Wägen gut gefüllt. Die Stimmung im inneren ist herzlich, das Bier aus der örtlichen Goldschluckbrauerei ist vorzüglich und fließt reichlich gleich mehrere Gruppen von Barden und Schaustellern bewiesen ihre Fähigkeiten. Die Abenteuerer entschieden sich erstmal von der Reise ein wenig zu erholen und teilten sich auf. Während Gorean sich in sein Zimmer zurückzog um weiter an seiner Holzfigur zu arbeiten. mischte sich der Rest unter die Leute um schonmal ein wenig über diesen Ort in Erfahrung zu bringen.

Kurtis schloss sich ein paar Landarbeitern beim trinken an, Isaac tat das gleiche mit einigen anwesenden Händlern.Seine Absicht sich als erfolgreicher Geschäftsmann dar zu stellen hatte mäßigen Erfolg, und auch das wahrscheinlich nur weil die Backen seiner Zuhörerschaft rot und die Becher zu wiederholten Male geleert waren. Gerade als er zu einer weiteren (erfundenen) Erfolgsgeschichte ansetzen wollte hörte Isaac eine Melodie die er schon lange nicht mehr gehört hatte. Ein Lied das nur einer auf diese Weise spielt…

Währendessen geht Han seiner üblichen Aktivität nach und versucht Informationen jeglicher Natur oder sogar ein paar zwielichtige Gestalten zu finden. Er konnte es sich jedoch nicht verkneifen eine der angetrunkenen Bauern so zu ärgern, das dieser in einem Wutanfall ausbrach und der Wirt, Miros Xelbrin, ihn kurzer Hand aus der Taverne schmiss. Diese Kinderei blieb jedoch nicht unentdeckt. Eine ältere Dame, mit dunkler Haut, Brille und hochgesteckten Haaren stand auf und bewegt sich Han zu…

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02.02.2018 Aus dem Gefängnis in die Goldenfields

Nachdem Isaac, Gorean und Nalim den Kopfgeldauftrag der Stadtwache zu Ende gebracht und Sukrus erledigt hatten, wollten sie sich aufmachen, die Belohnung zu kassieren.

Jedoch hatte die Stadtwache ein kleines Problem damit, da der Kollateralschaden, bestehend aus einer verwüsteten Taverne und 6 unschuldigen Toten doch etwas zu viel aus der Sicht des Gesetzes war. Also ging es für die 3 in den Knast, wo sie trotz intensiven Verhandlungen und Grundsatzdiskussionen 2 Tage verweilen mussten. In dieser Zeit konnte immerhin ein Kontakt geknüpft werden, falls man mal Aufträge brauchen kann und für die Diebesgilde arbeiten möchte.

 

Nachdem jedoch Kurtis und Han alias Otto alias Peter wieder zusammengefunden hatten, stellte sich heraus, das der Glauben des jungen Klerikers diesmal die Rettung in der Not war. Mithilfe eines Siegelbriefes des Lathander konnte der Lieutenant überzeugt werden, die Gefangenen Helden freizulassen und empfahl ihnen, die Stadt zu verlassen, schließlich werden man von mehreren Gruppierungen bereits gesucht und sei nicht mehr sicher.

 

Gesagt, getan machte man sich auf in die Goldenfields, um Han's neu gewonnene Informationen zu untersuchen. Laut den studierten Schriften findet sich dort in einem alten Mauerwerk ähnliches Gestein mit alten Runen, wie man es bereits in Nightstone gesehen hatte. Auf dem Weg dorthin machte man eines Abends Rast in einer großen Taverne und lebte sich dort aus. Ein paar Gewinne von Gorean und Nalim beim Würfelspiel und beim Armdrücken stocken die Kasse der Gruppe etwas auf. Han und Isaac besinnten sich auf das schwarze Brett draussen und konnten so einige Aufträge in Augenschein nehmen, von denen sie ein unbekannter Spuk in einem Hauskeller besonders lukrativ anhörte. Kurtis hingegen verbrachte die Zeit mit einer Gruppe von Zwergensöldnern, die schon einiges aus ihrer Abenteurerzeit zu berichten hatten und die Freude am Trinken auslebten. Ein schöner Abend fand ein eher unschönes Ende, als Han den Zhent raushingen lies und so eine Gruppe von Mitgliedern der Diebesgilde das Gefühl gab, er sei unter der Erde besser aufgehoben als in der Taverne. Jedoch verhalf ihm Gorean und auch der Anführer der Zwergengruppe zum Sieg über die Angreifer.

 

Nach einer ereignisreichen Nacht war es dann an der Zeit, sich dem Auftrag zu witmen, also suchte man das besagte Anwesen auf und lies sich in den Keller führen. Zuerst erschien der Lagerraum nicht besonders, doch dann hatte Nalim eine Idee und fing an, die Einrichtung zu treten. Dieser schien das nicht so gut zu gefallen und eine Truhe, ein Fass und auch die Eingangstür wandten sich gegen die Abenteurer. Die 3 Mimics wurden „ohne Probleme“ besiegt und der Auftrag wurde im Austausch gegen 150g abgeschlossen.

 

Nach einer Rückkehr auf den ursprünglich geplanten Weg und einer weiteren Rast steht nun dem Weg in die Goldenfields nicht mehr im Wege.

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05.01.2018: Das Juwel des Nordens

Nachdem Han, Nalim und Isaac mit den Dorfbewohnern wieder nach Nightstone zurück kamen und sich die Gruppe wieder zusammen fand, wurde beschlossen noch eine Nacht in Nightstone zu verbringen um sich von den Anstrengungen des Tages zu erholen. Nach einer erholsamen und ruhigen Nacht wurde beschlossen mit dem Wagen von Bolko Metz nach Waterdeep aufzubrechen um dort weitere Informationen zu den Ereignissen in Nightstone herauszufinden. Da die Gruppe kein Zugtier hatte wurde Gorean gebeten diese Aufgabe zu übernehmen. Kurtis allerdings sah sich verpflichtet den Tempel in Nightstone wieder aufzubauen und entschloss sich dort zu bleiben. Und so machten sich Han, Isaac, Nalim und Gorean schließlich auf den Weg.

Die Reise nach Waterdeep dauerte nur 2 Tage und nach einem Zwischenstop in einer Taverne auf dem Weg, wo man leider beim Essen vom furzenden Adel gestört wurde, kam man schließlich in der Handelsmetropole Waterdeep an. 

Die ersten Ziele waren klar, man wollte das gefundene Geld ausgeben und sich wieder neu ausrüsten. So ging die Gruppe als erstes in das Handelsviertel, wo sich die Gruppe in der Schmiede, in der Schreinerei vom bertigen Bert, in einem Alchemieladen und in sämtlichen kleineren Läden neu ausgerüstet hat.

Nach diesem anstrengenden Einkaufstag ging man in die nächste Taverne um sich dort nach Ereignissen umzuhören und die Nacht dort zu verbringen. Man fand heraus das der bertige Bert Probleme hat und die Gruppe wollte diesem netten Schreiner unbedingt helfen, da er sehr liebevoll wirkte. Daher teilte die Gruppe sich auf, während Isaac und Gorean zur Stadtwache gingen um die Ereignisse in Nightstone zu melden, machten sich Han und Nalim auf den Weg zum bertigen Bert um diesen über seine Probleme zu befragen. Sie fanden heraus das er vom Schwarzbären-Tribe bedroht wird und die Gruppe sollte ihnen am nächsten Tag in der Gasse neben dem Laden auflauern und sie etwas zurecht stutzen.

Nachdem diese Angelegenheiten erledigt waren traf sich die Gruppe wieder vor den Toren des Festungsbezirks. Dort wurde Gorean erstmal von der Wache untersucht und gebeten sich ruhig zu verhalten. Nun stand dem Weg zur Akademie und dessen Bibliothek nichts mehr im weg. Doch dort angekommen musste die Gruppe feststellen das diese nur für Mitglieder der Akademie oder sehr angesehenen Personen zugänglich ist. Han von Lohbob jedoch durfte sie betreten da sein Vater Mitglied ist.

Während Han also die Bibliothek durchstöberte macht sich der Rest der Gruppe auf Kopfgeldjagt. Die Stadtwache gab ihnen den Namen eines Verbrechers, Sukrus. Dieser sollte sich im Dockviertel in einer Taverne Namens Schaaler Fisch aufhalten. Dort traf man allerdings den Gesuchten nicht an, jedoch wurde auf Nachfrage nach besagter Person etwas Unruhe ausgelöst und es kam zu einer "Schlägerei", mit Fäusten und auch ein Morgenstern wurde gesichtet. Nachdem man die Angreifer ausgeschaltet hatte wusste der Wirt überraschender weise doch den Aufenthaltsort von Sukrus. Dieser befand sich nur 2 Häuser weit weg.

Nalim, Isaac und Gorean begaben sich also zu besagtem Haus und fanden Sukrus, doch dieser musste erst verprügelt werden da er leider nicht freiwillig mitkommen wollte.

Han wurde während dessen darüber informiert das sein früherer Meister, Herr Wolkengeher, auf der Suche nach ihm ist.

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30.12.17: Rettungsmission

Nach einer erholsamen Nacht, nach dem anstengenden Kampf vom Vortag, plant die Heldentruppe ihr weiteres Vorgehen. Kurtis sah sich verpflichtet als Mann des Glaubens, den Tempel seines Gottes Lathander, welcher beim Angriff auf Nightstone von den herabfliegenden Felsbrocken komplett verwüstet wurde, wieder von Grund auf neu aufzubauen. Außerdem konnte er Gorean davon überzeugen ihm bei seinem Vorhaben zu unterstützen. Der Rest der Gruppe hat die Zeit genutzt und die Aufzeichnungen zu dem Obsidianstein, auf die sie zufällig bei der Suche nach einem Fluchtweg aus der belagerten Burg gestoßen sind, zu studieren. Darin wurde erklärt, dass der Ursprung und Nutzen des Steins noch unbekannt ist. Bei den Runen wird vermutet, dass es sich um eine alte antike Schreibweise von Giant handelt. Weiterhin wurden weitere Runen dieser Art zum einen in der Nähe befindlichen Ortschaft Goldenfields gefunden und zum anderen weit im Norden in Bryn Shander. In den Schriften konnten also nur allgemeine Informationen zu dem Nightstone herausgenommen werden, aber in den Aufzeichnungen wurden mehrere verschieden Schriftwerke angegeben, welche weitere Erkenntnisse über den Stein liefern könnten.

Als man nun dabei war abzuwägen welches Ziel als nächstes angesteuert werden sollte, hörten die Abenteurer an den Toren der Stand die Rufe von den zwei Wachen, welche sie vor einiger Zeit losschickten um nach Fußspuren der geflüchteten Dorfbewohner zu suchen. Die Wachen berichteten, dass sie in der Tat die Fährte der Dorfbewohner ausfindig machen konnten. Diese führten sie Richtung Norden bis sich plötzlich unverhältnismäßig große Fußabdrücke mit in das Wirrwarr mischten und danach Richtung Osten abdriften. Schlussendlich führten die Spuren sie an den Eingang einer Höhle in einer Hügellandschaft. Weiterhin fiel einem der beiden Wache die Notizin zu dem Nightstone in Isaacs Tasche ins Auge und erklärte der Gruppe das diese von dem Priester des Tempels angefertigt wurden, welcher sich auch unter den Flüchtlingen befand. Daraufhin war sich das Dreiergespann aus Nalim, Han und Isaac schnell einig sich von den zwei mutigen Stadtwachen zu der Höhle führen zu lassen, in der Hoffnung überlebende Dorfbewohner zu finden und auch weitere Informationen von dem Priester zu erhalten.

Zur Überraschung aller war es den zwei hochbegabten Kriegern möglich die in den Matsch gestampfen Fußspuren ein zweites Mal nachzuverfolgen. Ohne weitere Schwierigkeiten war es der Truppe möglich bis zum Eingang der Höhle zu gelangen. Dort wurde versucht sich vorsichtig und unauffällig vorran zu tasten, was schnell scheiterte da sich Goblins in der Nähe des Eingangs laut bemerkbar machten als sie den Schein der brennenden Fackel sahen und die gesamte Höhle mit ihrem schrillen Geschrei alamierten. Daraufhin erhob sich ein gewaltiger Oger aus eine in der Nähe befindlichen Pfütze und stürmte mit einer Riesenkeule in der Hand auf die Abenteurer zu. Der Überlebensinstinkt der Helden vermittelte Ihnen das ein Kampf mit einem sehr hohen Wahrscheinlichkeit nicht gut ausgehen wird und somit versuchten sie den Kontakt mit der Bestie zu vermeiden und griffen auf eine Hit-and-Run Taktik zurück. Somit zog sich die Gruppe Stück für Stück aus der Höhle zurück und setzten darauf das Han mit seiner Magie den Oger in die Knie zwingen kann ohne dabei in unmittelbare Gefahr zu kommen. Leider verblüffte der Oger die Gruppe mit seiner ungeahnten strategischen Raffinesse und verfolgte sie nicht außerhalb der Höhle und blieb außer Sichtweite.

Nach einer kurzen Wartezeit in der sich die Abenteurer auf die Lauer legten beschloss man einen anderen Eingang zum Höhlensystem zu suchen. Sie wurden auch schnell fündig und betraten den nächstbesten Eingang in das Lager der Oger und Goblins. Nach der erste Gabelung des Tunnels hatten sie bereits wieder die erste Auseinandersetzung mit zwei Goblins die sie durch das Geschepper ihrer Metallrüstungen auf sich aufmerksam machten. Weiterhin wurden diesmal nicht nur ein sondern gleich zwei Oger auf sie gehetzt. Mit einer noch schlechteren Ausgangssituation konfrontiert zogen sie sich wieder einmal in den Tunnelgang zurück. Diesmal jedoch nahm der vermeintliche Anführer der Goblingang verbal Kontakt mit den Helden auf. Dieser teilte Ihnen mit das die geflohenen Dorfbewohner tatsächlich in Gefangenschaft bei den Höhlenbewohnern sind und hatten bereits ein unschuldiges kleines Mädchen mitgebracht, welches sie mit einem Messer an der Kehle bedrohten. Sie stellten daraufhin der Gruppe, mit den Dorbewohnern als Druckmittel,  vor die Wahl entweder Lösegeld in astronomen Höhen zu zahlen oder sich um die blockierte Wasserstelle zu kümmern, welche die Goblins seit längerem plagte. Auf Grund mangelnder finanzieller Mittel fiel die Wahl auf die Wasserstelle. Der grüne Unhold teilte der Gruppe mit, dass ein sogenannter "Blob" jeden Goblin verschlungen hatte der sich auf den Weg machte an besagter Quelle Wasser zu holen. Außerdem war er verwundert darüber das der Blob sie nicht bereits angegriffen hat, denn wie sich herausstellt befand er sich in dem Gang durch den sie in die Höhle gelangten.

Sie machten sich also so schnell es ging auf zu der genannten Wasserstelle, um die Dorfbewohner so schnell wie möglich zu befreien. Am Ziel angelangt, einer kleinen Pfütze, vermuteten die Abenteurer das sich besagter Blob an der Decke der Höhle oder im Wasser versteckte. Aus beiden Orten konnten sie den Blob nicht herauslocken und waren sich unsicher darüber, ob sie tatsächlich an der richtigen Stelle suchten. Han machte sich also nochmal auf zum Goblinanführer, um weitere Informationen zum Auftrag zu erhalten. Kurz bevor er den Vorraum zur Wasserquelle erreichte war er kurz verblüfft darüber das er vor sich nur Dunkelheit erkennen konnte obwohl es ihm sonst immer möglich war unter solchen Vorraussetzungen zu sehen. Reflexartig schoss er der schwarzen Wand vor sich einen Firebolt entgegen und machte sich zurück zu seinen Kameraden und warnte sie vor dem anrückenden Blob. Leider kam die Warnung für Isaac zu spät, welcher in einem Moment der geistigen Umnachtung von dem Blob erwischt wurde, so seine Rüstung zerstörte und daraufhin seine brennende Fackel an die Wand warf. Während der intensiven Auseinandersetzung mit dem schleimigen Etwas, erlag einer der zwei Stadtwachen seinem Schicksal und wurde von dem Blob vollständig aufgelöst und verdaut. Die überlebende Stadtwache zerteilte heldenhaft den schwarz gräulichen Schleim mit seinem Kurzschwert und verdoppelte so zweimal in Folge die Anzahl der Feinde. Die Waffen der Abenteurer hingegen erwiesen sich weitaus effektiver im Kampf gegen die Kreatur, da diese nicht dazu führten das sich der Schleim teilte. Als der Kampf schlussendlich gewonnen war, nahm man als Zeichen des Erfolgs eine Handvoll Schleimreste mit und präsentierte diesen dem Goblinboss. Dieser hielt tatsächlich sein Versprechen ein und lies die Dorfbewohner unbeschadet davon ziehen. 

Im Dorf angelangt bemerkten die Abenteurer das einer der Vermissten verstorben war. Dabei handelte es sich um Gerhard den Besitzer des Lionshield Coster. Han und Isaac machten sich sofort auf den Weg zum Karren mit den Lieferungen von Bolko Metz, welche bereits vor Tagen ihre Aufmerksamkeit weckte. Bedauerlicherweise waren die Kisten randvoll, bis oben hin, mit einem großen Haufen nichts gefüllt. Wenigstens im Lionshield Coster selbst konnten wenige Gegenstände ergattert werden, welche den Helden auf ihrer Reise von Nutzen seien werden. Außerdem wird bereits an einem Start-up Unternehmen gearbeiten, für welches der Lionshield Costa als zukünftigen Standort dienen soll. Der Tavernenbesitzer Morak O'Gray bedankte sich währenddessen ausgiebig bei Nalim für die Rettung der Bürger und überreichte ihm als Zeichen seiner Dankbarkeit zwei Heiltränke. Von dem Priester des Lathander konnte man leider keine weiteren Informationen zu dem Nightstone ergattern, da sein wissen bereits vollständig in den Schriften enthalten war. Er verweiste sie ein weiteres Mal auf die Bibliothek in Waterdeep und gab Ihnen den Rat dort einen Magister aufzusuchen.

Damit Stand als nächste Haltestation der Helden Waterdeep auf dem Plan.

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